
Autómata de estados explicando el comportamiento de dos de los enemigos:
Guardias:
– Patrulando: el guardia se mueve desde todos los puntos definidos en su patrulla Activado por: el estado por defecto
– Búsqueda: Qué: el guardia pase al último lugar que ha visto al jugador en Accionado por: colisión entre linternas limitan triángulo y rectángulo de selección del jugador.
– Vuelta a Patrullando: Qué: el guardia retorna a su estado de última patrulla. Accionado por: El guardia llega al sitio donde vio el jugador por última vez.
Sensores de movimiento:
– ON: Qué: Si el jugador choca con el rayo, los guardias cercanos serán alertados. Activado por: el estado por defecto, o un temporizador parpadeante situado en el fichero de configuración.
– OFF: Qué: El rayo está oculto y no pasa nada si el jugador choca con él. Accionado por: El reloj de parpadeo encuentra en el archivo de configuración.