Añadimos un primer Gameplay del primer nivel del juego, desarrollado en la Universidad de Cádiz durante el año 2012 en la asignatura Diseño de Videojuegos.
Desarrolladores: Javier Dávila, Juan Manuel Coello, Jose Pablo Tur and Michaël Martin.
Añadimos un primer Gameplay del primer nivel del juego, desarrollado en la Universidad de Cádiz durante el año 2012 en la asignatura Diseño de Videojuegos.
Desarrolladores: Javier Dávila, Juan Manuel Coello, Jose Pablo Tur and Michaël Martin.

Autómata de estados explicando el comportamiento de dos de los enemigos:
Guardias:
– Patrulando: el guardia se mueve desde todos los puntos definidos en su patrulla Activado por: el estado por defecto
– Búsqueda: Qué: el guardia pase al último lugar que ha visto al jugador en Accionado por: colisión entre linternas limitan triángulo y rectángulo de selección del jugador.
– Vuelta a Patrullando: Qué: el guardia retorna a su estado de última patrulla. Accionado por: El guardia llega al sitio donde vio el jugador por última vez.
Sensores de movimiento:
– ON: Qué: Si el jugador choca con el rayo, los guardias cercanos serán alertados. Activado por: el estado por defecto, o un temporizador parpadeante situado en el fichero de configuración.
– OFF: Qué: El rayo está oculto y no pasa nada si el jugador choca con él. Accionado por: El reloj de parpadeo encuentra en el archivo de configuración.